ФЭНДОМ


DOS Картина (мужчина) Этой статье / разделу не хватает изображений.

Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью изображениями.

DOS Картина (женщина)

Цепочка квестов, целью которой является исцеление Мардения, а также помощь целителям.

Пробуждение Править

Вы начинаете игру в подвале у лекаря Хорама. Поднимитесь по лестнице и поговорите с
хозяином дома. Оказывается, он спас вам жизнь: он нашёл вас без сознания в лесу и
перенёс к себе. Поблагодарите его, и Хорам великодушно предложит вам пользоваться
всем, что вы найдёте в его доме. Кроме того, он расскажет, что вы находитесь в посёлке
целителей Алероте, вокруг бродят полчища орков, а Мардений Старый – мудрейший из
лекарей – сошёл с ума. Так что набивайте рюкзак и отправляйтесь со всем этим
разбираться.
Кстати: на протяжении всей игры вы можете пользоваться подвалом радушного лекаря для
отдыха и хранения добычи (но позже, в этой же деревне, найдется жилище получше).

Спасти эльфа Ланилора из ледяных оков Править

Оказавшись у дома Мардения, вы становитесь свидетелем беседы обезумевшего старца с эльфом Ланилором. Сердобольный эльф хотел помочь другу, однако пал жертвой собственной доброты. Мардений принял его за демона, заковал в ледяной столб, а сам заперся в доме.

Если вы не поторопитесь, Ланилор может замёрзнуть насмерть! Поговорите с эльфом, он расскажет, что развеять такие мощные чары способен только сам Мардений. Вы должны проникнуть в дом и уговорить старика отменить заклинание. Попасть туда можно через колодец, который стоит к востоку от дома Мардения. Спуститесь в него и идите в комнатку на юго-западе. Дверь заперта, однако ключ лежит на виду неподалёку. Поднимитесь по приставной лестнице, и вы окажетесь в доме Мардения.

Говорить со старым целителем практически бесполезно, он безумнее мартовского зайца, но каким-то чудом вам удастся вытащить его на улицу и убедить расколдовать несчастного эльфа. Спасённый Ланилор поведает вам, что причина безумия Мардения, по его мнению, кроется в катакомбах под Алеротом.

Вернуть Мардению разум Править

Катокомбы под Алеротом Править

Чтобы попасть в катакомбы, отправляйтесь в центр поселка. Там вы увидите скульптурный
ансамбль неизвестного художника «Старый маг в окружении четырёх драконов». Щёлкайте
по каждому дракону, пока тот не повернётся мордой на север. С последним щелчком
статуя волшебника (Мардения?) наберёт первую космическую скорость и унесётся в
экзосферу. На месте изваяния обнаружится спуск на верхний уровень катакомб.

Первый уровень Править

В комнате к югу от лестницы вы найдёте записки Мардения, в которых он категорически не
рекомендует гулять по этим подземельям. Дверь в следующее помещение благоразумно
заперта, но это легко исправить – на северной стене есть рычаг, который открывает замок.
Вам предстоит увлекательное путешествие по лабиринту комнат, в которых обитают
негостеприимные скелеты.

В программу экскурсии входят убийство скелетов и поиск магических сфер. Сфер всего
три, они синие и лежат прямо на полу в разных комнатах. Найдите их все, иначе вы не
сможете попасть на следующий уровень этих катакомб. В одной из комнат вы обнаружите
группу орков, которые, вопреки ожиданиям, не нападут на вас, а попросят найти волшебный
топор Рубило. Соглашайтесь и проходите дальше. Лестница, находящаяся в этой комнате,
ведёт прямо в орочий лагерь. В нём сидят злобные и сильные орки, так что соваться туда не
стоит.

В конце концов вы окажетесь в большой комнате с тремя пентаграммами и маленькой
запертой комнаткой в углу. Чтобы попасть в неё, положите найденные сферы в
пентаграммы. Если вы всё сделаете правильно, сферы воспарят над полом, а на севере
откроется портал, ведущий в ту самую комнатку. В ней находится спуск на второй уровень
катакомб, а также лестница, ведущая в Алерот (она сильно укорачивает дорогу к выходу).

Второй уровень Править

На втором уровне интерьер симпатичнее, а скелетов больше. Погуляйте по нему немного, а
потом отправляйтесь в северо-западный угол, где без труда обнаружите спуск на
следующий уровень катакомб.

Третий уровень Править

На этом уровне архитекторы не особенно утруждались постройкой стен, так что основное
пространство третьего уровня занимает огромный зал. По нему, разумеется, бродят
скелеты, но этим вас уже не удивишь. В центре зала расположены две могилы, они же –
спуск на четвёртый уровень катакомб. Прежде чем туда попасть, необходимо сдвинуть
крышки на могилах, которые находятся на четырёх постаментах вокруг центра. Касаясь
каждой очередной могилы, вы пробуждаете новую партию рассерженной нечисти, так что
будьте бдительны.

Четвёртый уровень Править

Снова комнаты и скелеты. Много комнат и злобные скелеты. Немного утомительно, не
правда ли? Спуск на пятый уровень находится в комнате на юго-западе.

Пятый уровень Править

Наконец-то последний уровень катакомб! Вы оказываетесь в огромном пустом (не считая
скелетов) зале, в центре которого расположена большая комната. На уровне есть спуски в
небольшие подвалы с сильными врагами и разными сокровищами, но их посещение
необязательно. Вам нужно в зал в самой середине уровня.

Помочь умершему некроманту Править

Войдя в комнату, вы увидите... правильно, скелеты. Только эти скелеты на вас не нападают, ибо заняты важным делом. Их хозяин, некромант Фелирон Бестрепетный, перед смертью завещал вернуть себя с того света. И даже подробные инструкции оставил. Тем не менее бестолковые скелеты без вашей помощи не справятся. В каждом из четырёх углов комнаты находится по рычагу, которые надо опустить в определённой последовательности. Проблема в том, что один из скелетов умер. Совсем умер. То есть рассыпался в прах. Так что вам придётся заменить его при проведении ритуала.

Убить Фелирона Править

После того как Фелирон Бестрепетный восстанет, поговорите с ним. Оказывается, именно он – причина безумия Мардения Старого, и такое положение дел его вполне устраивает. Вас он готов отпустить, потому что вы помогли ему вернуться к жизни. Впрочем, через секунду выяснится, что жизнь Фелирона гроша ломаного не стоит: некроманта скрутит нечеловеческая боль, и он попросит вас избавить его от мук, а заодно и слуг его прикончить. Тогда же Фелирон пообещает, что после его окончательного упокоения теоретически разум Мардения должен проясниться. Хотите вы того или нет, а некроманта убить вам придётся. Но как только его слуги увидят, что вы погубили их любимого господина, то набросятся на вас всей толпой. Если сможете одолеть их всех, меч вам в руки! Ну а если нет, прорывайтесь к выходу на севере. Во внешнем зале вас встретит исцелённый Мардений, который откроет портал прямиком в Алерот. Задание выполнено.

Покончить с чумой в Поречье Править

Выходите за ворота Алерота и идите на юг. Правда, далеко вам уйти не удастся. Прямо за воротами отряд
солдат под предводительством могучего рыцаря из последних сил сражается с орками. В
результате битвы орки перебьют всех солдат, рыцарь перебьёт всех орков, и вы вдвоём
будете вынуждены отступить назад в Алерот. Отдышавшись, рыцарь расскажет, что его зовут
Крис и он был послан в Алерот за целителями, ибо в Поречье началась эпидемия чумы.

Сопровождение для лекарей Править

Поговорите с Мардением, насчет помощи целителей, он с радостью согласится помочь. Правда, отпускать собратьев в путешествие без надёжной охраны ему не хочется. Передайте это Крису, и рыцарь отправит
вас за подмогой в армейские казармы к легату Сагитте.

МелочиПравить

  • На одном из уровней подземелей можно встретить двух забавных скелетов, рассуждающих о своём существовании, а потом разваливающихся из-за этих рассуждений. В Divinity II: Кровь драконов можно встретить скелета, которого можно подразнить, спрашивая "как держатся твои кости". В этом разговоре он также упоминает этих скелетов.
  • Название квеста "Исцеление целителя" является забавным каламбуром.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.