Divinity Вики
Регистрация
Advertisement
Divinity Вики

Милые кости (англ. Close to the Bone) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Задание даёт призрак Веланира, которого можно встретить в сердце замка Киры, рядом с входом. Кира, жена Веланира, не желая смириться со смертью мужа, оживила его скелет, что не даёт духу упокоиться с миром. Чтобы освободиться, Веланиру нужно воссоединиться со своими костями.

Прохождение[]

D2 Карта Сердце Замка Киры

Карта сердца Замка Киры

Если нет желания помогать кому-то из Тёмного круга, то задание всё равно стоит взять: награду дадут даже если в конце передумать. Веланир будет сопровождать нас до конца задания, но в битвах помогать не станет.

Кира с «милыми костями» находится в комнате за закрытыми дверями. Чтобы открыть дверь, надо решить небольшую логическую головоломку. Есть пять изваяний: два стоят в комнате с лавой (красная комната), расположенной в юго-восточной части лабиринта, два — в комнате с растениями (зелёная комната), находящейся в северо-восточной части сердца замка, и одно стоит недалеко от входа. Требуется угадать их имена. Каждое изваяние даёт по две подсказки. Ключевую подсказку можно узнать прочитав мысли Киры (3600 опыта) или из записки, лежащей у изваяния недалеко от входа. Передвигаться по лабиринту нам будут мешать враги: горящие скелеты-солдаты (28 ур.), горящие скелеты-следопыты (28 ур.), живые доспехи-следопыты (26 ур.) и живые доспехи-бойцы (26 ур.). Прочитав мысли Веланира (1200 опыта) мы узнаем о тайнике с его топором. Он находится в юго-восточной части лабиринта за ледяной стеной, которую можно растопить, нажав на кнопку рядом с ней. Внимание! После выполнения задания добраться до топора будет невозможно!

Итак, вот все подсказки:

  • Левое изваяние в красной комнате:
    1. Я не Уничтожение и не Хаос.
    2. Хаоса нет ни в этой комнате, ни в комнате с Разрушением.
  • Правое изваяние в красной комнате:
    3. Я стою в одной комнате с Разрушением.
    4. Я не Погибель и не Разрушение.
  • Изваяние у входа:
    5. Погибель и Уничтожение в разных комнатах.
    6. Опустошение стоит там же, где и Хаос.
  • Левое изваяние в зелёной комнате:
    7. Я Опустошение или Хаос.
    8. Разрушение стоит в одной комнате с Погибелью.
  • Правое изваяние в зелёной комнате:
    9. Погибель один в своей комнате.
    10. В этой комнате есть Уничтожение.
  • 11. Все изваяния лгут.

Примечание: в русской версии есть пара ошибок. В одном месте текст (7-я подсказка) отличается от озвучки. Как и в других подобных случаях, озвучка точнее. Вторая ошибка — неправильный перевод 9-й подсказки: «В этой комнате — только Погибель».


Первым делом, исходя из 11-й подсказки, перевернём слова изваяний:

  • Левое изваяние в красной комнате (ЛИКК):
    1. Я Уничтожение или Хаос.
    2. Хаос в этой комнате или в комнате с Разрушением.
  • Правое изваяние в красной комнате (ПИКК):
    3. Я стою не в одной комнате с Разрушением.
    4. Я Погибель или Разрушение.
  • Изваяние у входа (ИуВ):
    5. Погибель и Уничтожение в одной комнате.
    6. Опустошение стоит не c Хаосом.
  • Левое изваяние в зелёной комнате (ЛИЗК):
    7. Я не Опустошение и не Хаос.
    8. Разрушение стоит не с Погибелью.
  • Правое изваяние в зелёной комнате (ПИЗК):
    9. Погибель не один в своей комнате.
    10. В этой комнате нет Уничтожения.

Из 10-й и 5-й подсказок следует, что Уничтожение находится в красной комнате.
Значит, ЛИКК — Уничтожение (1-я подсказка), а ПИКК — Погибель (5-я подсказка).
Из 2-й подсказки определяем, что в зелёной комнате находятся Хаос и Разрушение, следовательно, ИуВ может быть только Опустошением.
Из 7-й подсказки следует, что ПИЗК — Хаос. Методом исключения: ЛИЗК — Разрушение.


Назвав последнее изваяние, перемещаемся к двери, используя телепорт. Дверь проверит ответы и, если они верны, пропустит. В противном случае поверженные враги воскреснут (что, кстати, можно использовать, чтобы накопить опыт) и придётся с боем прорываться к статуям, чтобы исправить ошибку. В комнате за дверью встречаем Киру. Есть четыре варианта, как завершить разговор перед боем с ней:

1. Сказать, что Веланир предлагает, чтобы их любовь стала ещё сильнее, сковать их души. Кире (29 ур.) идея понравится и она сразу же проведёт ритуал, после которого нападёт на нас. Веланир (26 ур.) окажется не в восторге от нашей шуточки и также нападёт, предварительно вселившись в скелет. Веланир вооружён топором и мечом, а Кира — двуручным мечом. В бою они оба будут использовать стену огня. Так как их души скованы, то, чтобы победить в этом бою, достаточно будет убить кого-то одного. Но, к сожалению, трофеи выпадут только из того, кого мы непосредственно убьём. Опыт дадут тоже за одного.

2. Не упоминать о Веланире. В этом случае Веланир, расстроенный нашим предательством, нападёт на нас в форме скелета.

3. Сказать, что на самом деле Веланир любил Дамиана, а не её. Кира не вынесет такого предательства и попытается убить скелет и нас заодно. В этом случае Веланир будет сражаться на нашей стороне.

4. Сказать всё как есть. К удивлению Веланира, Кира согласится отпустить его. А чтобы мужу не было скучно при путешествии в Чертог отражений, Кира попытается отправить нас вместе с ним. В последующем бою Веланир не будет принимать участие.

В любом случае задание будет считаться выполненным.

Награда[]

Основная:

  • D2 Иконка Опыт 8000 хр, D2 Иконка Золото 1200 зол.

Дополнительная (две награды на выбор):

  • D2 Иконка Опыт 4000 хр
  • D2 Иконка Золото 600 зол.
  • Случайный рецепт зелья
  • Случайная формула зачарования
  • Случайный талисман
  • Случайное оружие/доспехи
  • Случайная драгоценность

Примечание[]

  • Если в самом начале отказаться помогать, то Веланир нападёт (29 ур.), а задание даже не появится в дневнике. Позже при встрече с Кирой, прочитав её мысли (1200 опыта), можно будет доказать ей, что скелет рядом с ней — простая груда костей. Тогда она самостоятельно развеет его.
  • Враги, призываемые в случае неправильного ответа на загадку, не прекращают давать опыт при их убийстве вплоть до 60 уровня игрока. Для достижения максимального уровня персонажа таким образом понадобится убить приблизительно 600 000 врагов.

Лог в дневнике[]

После разговора с Веланиром.

  • Дух Веланира, бывшего солдата Темного круга, просит о помощи. Его сумасшедшая жена, не желая смириться со смертью мужа, оживила его скелет — и не дает духу упокоиться с миром. Чтобы освободиться, неприкаянному духу нужно воссоединиться с собственными костями.

Первый вариант завершения задания.

  • Мне показалось, что это хорошая мысль: сказать Кире, что Веланир любил ее больше жизни и даже хотел сковать свою душу с ее душой. Впрочем, Веланир не оценил мое чувство юмора. Они оба набросились на меня, и мне пришлось драться. Чего ни сделаешь ради хорошей шутки…

Второй вариант.

  • Как оказалось, Кира, жена Веланира, — легат Темного круга. В связи с этим у меня пропало желание помогать ее мужу. Хотя, с другой стороны… муж и жена теперь вместе. Да, оба мертвы. Зато снова вместе.

Третий вариант.

  • Мне показалось, что это хорошая мысль — сказать Кире, что Веланир пылал безудержной страстью к Дамиану. Услышав такое, Кира буквально взбесилась. Нам с Веланиром пришлось с ней драться. Зато он вернул свои кости — чего, собственно, и добивался.

Четвёртый вариант.

  • Узнав о желании Веланира, Кира согласилась его отпустить. Она оказалась вполне дружелюбной. Правда, при этом она попыталась отправить меня в Чертог отражений — видимо, за компанию с мужем. Мне туда, конечно, нужно, но умирать я пока не собираюсь.
Advertisement