ФЭНДОМ


В игре необходимо не только улучшать природные свойства героя (характеристики), но и обучать его новым навыкам: они пригодятся и в военных делах, и в торговле, и в том случае, если герой решит что-нибудь украсть.

ОписаниеПравить

В основе своей все навыки разделены на три раздела по трём «профессиям» героя — это Путь мага, Путь вора и Путь воина. На начало игры у героя есть лишь два навыка в соответствии с его «профессией». Чтобы приобрести дополнительные навыки, щёлкните по кнопке «Навыки» на панели управления. В середине всплывающего окна указан Путь навыков. Щёлкните справа или слева от него, чтобы перейти к другому пути.

По умолчанию в окне навыков указаны лишь те, которые вы сможете освоить на текущем уровне. Чем выше уровень, тем больше навыков доступно. Щёлкните по кнопке с книгой в левой части экрана, чтобы увидеть все возможные навыки. Чтобы увидеть описание навыка, наведите курсор на соответствующий значок, и вся необходимая информация появится во всплывающей подсказке.

Чтобы чему-нибудь научиться, прежде всего вам понадобятся очки навыков. Их вы получаете, когда уровень персонажа поднимается или когда вы успешно выполняете задание, где в награду выдается очко навыка. Обычно вы получаете одно очко навыка, если очень повезёт, то два. Появляются они не слишком часто, а каждый навык стоит одно очко. Очки навыков не обязательно тратить сразу: можно подождать, пока герой получит новый уровень и сможет изучить что-нибудь более сложное.

Когда у вас появится очко навыка, выберите в окне навыков тот, который вы хотите получить, и он появится в ячейке под названием навыка. Число под ним означает, сколько очков навыков у вас есть. Чтобы изучить навык, щёлкните по его ячейке, а затем по кнопке «ОК», которая расположена в середине нижней части экрана. Щёлкните по крестику, чтобы отказаться от приобретения навыка или чтобы закрыть окно.

У каждой «профессии» есть свой набор навыков, но ничто не мешает изучать навыки чужой «профессии». Так, воину наверняка пригодятся некоторые навыки вора.

Пути навыковПравить


Путь вораПравить


Путь плутаПравить

Survivors-path

Путь знанийПравить


Путь талантовПравить

Божественный путьПравить


Путь воинаПравить


Путь знатокаПравить

Warriors-path

Путь следопытаПравить


Путь ратных навыковПравить

Мастерство атаки (пассивный) — это умение позволит вам сосредоточиться и лучше видеть ошибки в защите противника. В результате ваши атаки будут наносить больший урон.

Ремонт — вы научитесь не только портить, но и чинить собственные доспехи. Чтобы что-нибудь починить, активируйте этот навык и щёлкните правой кнопкой мыши. Ваш курсор превратится в значок с молотом и наковальней. Теперь левой кнопкой мыши щёлкните по тому предмету, который вы собираетесь починить. Повторный щелчок правой кнопкой мыши прервёт режим ремонта.

Удушье (пассивный) — это заклинание буквально выдавливает воздух из лёгких врага. Задыхающийся противник далеко не сразу кинется в бой.

Мастерство защиты (пассивный) — умение осознавать слабые места не даст вашим врагам пробиться сквозь вашу защиту.

Яд (пассивный) — однажды смазав оружие магическим ядом, вы станете наносить больше урона.

Урон огнём (пассивный) — ваше оружие будет жечь не хуже крепкой выпивки холодным утром!

Урон молнией (пассивный) — ваши удары будут напитаны мощью самой бури.

Возврат урона (пассивный) — силу врага можно использовать против него самого. Верните противнику часть полученного урона.


Путь воинских боговПравить

Волшебное оружие (пассивный) — обладая этим умением, вы сможете зачаровывать оружие и делать его ещё мощнее. Помните, на разное оружие можно наложить разное число чар, а основная часть вооружения и брони вообще не может быть зачарована. Кроме того, ваши успехи в создании волшебного оружия зависят и от уровня этого навыка. Чтобы что-нибудь зачаровать, нужно добыть специальное заклинание, которое хранится в зачарованных камнях — небольших, ярко окрашенных камешках с особой руной с одной стороны. Чтобы заклинание перешло с камня на оружие, откройте окно снаряжения и щёлкните левой кнопкой мыши по подходящему предмету в этом окне. Появится всплывающее окно чар с несколькими ячейками. Перетащите магический камешек в пустую ячейку, и ваше оружие зачаровано. Помните, камень навсегда останется в своей ячейке!

Мнимая смерть — чародею не зазорно и мёртвым прикинуться, если это обманет его врагов.

Бумеранг — какое бы оружие вы ни швырнули во врага, оно снова вернётся к вам в руки. Это умение не годится для работы с луком и для двуручного оружия. Чтобы воспользоваться этим умением, активируйте его и щёлкните правой кнопкой мыши по врагу.

Призрачный воин — создайте призрачного воина: несмотря на его бесплотную суть, он отлично разит врагов. Чтобы воспользоваться этим умением, активируйте его и щёлкните правой кнопкой мыши по врагу.

Астральный урон (пассивный) — в руках истинного воина оружие ближнего боя обретает способность наносить астральный урон.

Отбивание снарядов (пассивный) — Враги кидаются и стреляют? Не страшно. Верните им их же снаряды.

Смертельный удар (пассивный) — это умение позволяет сосредоточиться и нанести удар страшной силы, который может убить противника на месте.

Выпад — это заклятие мгновенно переместит вас к врагу. Для этого активируйте умение и щёлкните правой кнопкой мыши по противнику.


Путь магаПравить


Силы материиПравить

Path-of-mage

Демоновы шипы — взывая к силам земли, вы вызываете острые шипы прямо под ногами врагов. Для этого активируйте навык и щёлкните правой кнопкой мыши куда угодно.

Бессилие — это заклинание окружает цель непроницаемым волшебным барьером.

Паралич — конечности ваших врагов немеют и отказываются служить. Вашим врагам придётся поползать.

Телекинез — сила этого заклятия позволяет двигать предметы на расстоянии. Для этого активируйте навык и щёлкните правой кнопкой мыши по предмету. Благодаря этому заклинанию вы можете использовать предметы, до которых раньше не могли дотянуться. Чтобы прекратить использовать этот навык, просто щёлкните правой кнопкой мыши ещё раз.

Диски-убийцы — сотворив это заклятье, маг отправит в полёт три диска с очень острыми кромками.

Превращение — превратите страшного врага в безобидную зверушку. Но не стоит забывать, что через некоторое время зверушка примет свой истинный облик.

Призыв отборных скелетов — это заклятье позволяет выпросить у преисподней бойцов из самых лучших костей. Для этого активируйте заклинание и щёлкните куда-нибудь правой кнопкой мыши.

Адская гончая — это заклятье выпускает поток живого пламени, которое само находит и поражает врагов. Для этого активируйте заклинание и щёлкните куда-нибудь правой кнопкой мыши.


Силы тела и духаПравить

Взгляд провидца — сила магии позволит вам увидеть даже новые, доселе неизведанные места. Для этого активируйте навык и щёлкните правой кнопкой мыши. Курсор мыши переключится в режим «выбрать объект». Нажмите и держите клавишу Shift и перемещайте курсор в ту сторону, которую хотите разведать. Затем щёлкните левой кнопкой мыши, и мгла, закрывающая карту, на время исчезнет. Если щёлкнуть левой кнопкой мыши по крыше дома, вы сможете заглянуть внутрь.

Благословение — помолитесь, и на вас снизойдёт благословение богов.

Восстановление — магическая энергия устремится по вашим сосудам и залечит ваши раны. Для этого активируйте умение и щёлкните правой кнопкой мыши. Обратите внимание на то, что этот навык можно использовать и на других: подойдите к тому, кого собираетесь подлечить, и щёлкните по нему правой кнопкой мыши.

Истощение — это проклятье иссушает врагов, снижая их устойчивость к магии. Если противника не берут ни ваше любимое оружие, ни заклинания, просто уменьшите его сопротивляемость. Для этого активируйте навык и щёлкните правой кнопкой мыши по врагу.

Аура защиты — произнеся это заклятье, вы окружите себя очень красивым ореолом. Эй, это не всё, что оно делает! Оно прекрасно защищает от физического урона. Вы можете окружить такой же аурой и других персонажей.

Волшебная сила — это заклятье наливает мышцы чистой волшебной силой. Щёлкните правой кнопкой мыши, и магия вольётся в вас. Щёлкните по другому персонажу, и вы наделите волшебной силой его.

Защита от чар — это заклятье ставит перед магом щит, который отразит магические атаки. Для этого активируйте навык и щёлкните правой кнопкой мыши. Обратите внимание на то, что вы можете наложить то же заклятие и на другого персонажа.

Отвод глаз — иногда очень полезно сделать так, чтобы окружающие вас в упор не замечали.


Силы стихийПравить

Небесный огонь — ваша воля способна достичь небес и низвергнуть на головы врагов пылающие камни.

Молния — удар молнией — хороший способ красиво убивать врагов.

Заморозка — сделайте из противника снеговика, а потом добейте или сбегите.

Стена огня — произнеся это заклинание, вы будете оставлять за собой стену чистой энергии. Любой противник, коснувшийся её, получит урон молнией. Чтобы воспользоваться заклинанием, активируйте его, щёлкните правой кнопкой мыши и просто идите вперёд!

Удар стихий — зачерпнув энергию огня и воздуха, вы сможете швырнуть её во врага. Этот удар нанесёт серьёзный урон жизненной энергии вашего противника.

Ядовитое облако — это заклятье накроет ваших врагов облаком ядовитых испарений. Для этого активируйте навык и щёлкните правой кнопкой мыши там, где должно появиться облако.

Гнев стихий — обрушьте на головы ваших врагов энергетический ливень.

Удар стихии — ваш несчастный враг получит по полной программе: его отравят, подожгут и ударят для полного комплекта молнией. Все враги, оказавшиеся на пути этого разрушительного удара, получают урон.


Силы призыванияПравить

Призывание грызунов — натравите на противников целый выводок крыс. Кусаются и мешаются они — будь здоров.

Призывание скелетов — скелеты легки на подъём. Вызовите их, пусть повоюют. Для этого активируйте умение и щёлкните где угодно правой кнопкой мыши.

Похищение жизни — зачем впустую вышибать жизнь из противника? Забирайте чужую жизнь себе! Для этого активируйте навык и щёлкните по противнику правой кнопкой мыши.

Мастер-демонолог (пассивный) — совершенствуя мастерство призыва, вы сможете вызывать всё более могущественных существ.

Изгнание — это заклятье возвращает призванные существа туда, откуда они пришли. Не надейтесь, на вас заклятье не сработает.

Воскрешение — вы так близки с богами, что освоили множество их трюков. Например, научились возвращать умерших с того света. Чтобы это сделать, активируйте навык и щёлкните правой кнопкой по мёртвому телу.

Наставник (пассивный) — призванные существа смогут использоваться некоторые ваши способности, которые не требуют активации.

Призыв нечестивца — это заклятие обращено прямо к преисподней, откуда по вашей просьбе пришлют первого же свободного рыцаря. Для этого активируйте умение и щёлкните где-нибудь правой кнопкой мыши.

Рекомендации по навыкам на основе опыта игры Править

Powers of Matter Шипы: Магам пригодится под конец игры, убивать монстров с иммунитетами к стихиям, по дороге к концу игры 1-2 книжки выбьете, кидайте не более 2-3х очков. Остальным не нужно. Энергетическая клетка: Очень слабый эффект ввиду защиты сопротивлениями монстров. Ну поставите вы в нее крысу и что с того? Замедление: Нет сопротивления, может пригодится одна единичка для замедления one-shot монстров в узких пространствах, к моменту появления таких ситуаций велик шанс получения книжки. Телекинез: Один из навыков, шансы получения которого на предметах очень высоки. Нужен чтобы достать книжку лечения и еще какую-то в канализации. Больше единички категорически не нужно. Дождитесь вещи или книжки. Смертоносные диски: Не использовал, так как не было в нем необходимости. Полиморф: Из-за резистов никого серьезного не превратите, в какой-то версии был баг и спелл игнорировал резисты.... Стена скелетов: Неплохо отвлекает в начале игры, но там вам хватит обычного метеоритного удара, а после 15ого уровня спелл практически бесполезен. Ищущее пламя: Требует низких резистов у противника, бесполезен.

Elemental Powers Метеоритный удар: Ваш главный скилл, книжки к нему часто выпадают. Играя за мага киньте 3 очка и единичку с книжки наскребете. Молния: Тоже высокие шансы выпадения книжки, используется вместе с метеориотным ударам по врагам с сопротивлением к огню. 3-4 очка за мага. Заморозка: Сильная вещь, но имеет низкий радиус и у серьезных врагов к ней все равно будут резисты. Оружие с этим эффектом игнорирует резисты и является читом чистой воды.
'Пылающая стена: Очень слабый эффект, бестолковое заклинание. Элементальный удар: Удар с автонаведением, из-за автонаведения урон весьма скромен и ничем не превосходит метеоритный удар и молнию. Лучше использовать 2 последних. Отравляющее облако: Можно травить большие группы монстров, но в этом чаще всего нет необходимости, все расстреливается М/МУ. У многих врагов резисты к яду. Элементальный дождь: Полезней облака, так как сопротивлений к яду больше, чем к огню и молнии. Но толпы врагов можно собрать только специально бегая по карте. Как вариант собирать паровозы и расстреливать всю толпу, но к появлению этого спела на 20ом уровне вы уже зачистите все открытые пространства, а в коридорах эта тактика плохо работает. Удар тремя стихиями: Слишком дорогой и бестолковый спел.

Powers of Body and Spirit
Wizard Sight: Бессмысленно Bless: Бессмысленно. Restoration: 3 очка вы получите через различные квесты, одна книжка достается телекинезом в канализации. Еще одно очко легко купить книжкой или предметом. Withering Curse: Если нужно проклятье - берите то, что в ветке "вора", это бестолковое. Aura of Guarding: В начале игры можно использовать персонажем ближнего боя, но очень быстро приходит в негодность, так как эффект увеличивается слишком слабо. Magical Might: Лучше потратить ману на лечение, толку в этом спеле не много, тем более по всюду валяются зелья увеличения силы. Spell Shield: Неплохой спел, если вкачать все 5 очков, то может помочь  в первой половине игры. Fade from Sight: Проще выпить черную бутылку невидимости, чем прокачивать это заклинание
Powers of Summoning Summon Vermin: Бесполезно Summon Skeleton: Слишком слабый. Life Leech: Очень хороший спелл, особенно на боссах. Master Summoner: Все саммоны слабые и эта штука им не поможет ) Banish: Слишком дорогой по мане, проще убить саммона обычным уроном.          Resurrection:  Используется в пару эксплоитных тактик (воскрешения монстра, уход с карты, монстр становится агрессивным, убийство его - бесконечный опыт). Или вместе с Aura of Command тоже довольно читерный вариант. Для обычной игры - бесполезно.
Transfer Powers: Ничем не поможет слабеньким саммонам, даже вместе с другим навыком усиления. Summon Demonic Aide: Слишком поздно появляется и на том уровне уже бесполезен.
Path of the Survivor Skills:
Way of the Thief Assassin's Kiss: Основной удар, если бегаете с кинжалами. Очень много вещей с его повышением. Я первую половину игры носил пояс +1, броню +1 и чест +1. Потом докачал своими очками до 5. Lockpick: Писал о нем выше, отдельным постом. 1-2 очка неплохо кинуть, еще 2 квестом и шмотками одевать-снимать. Pickpocketing: Нужна единичка, чтобы вступить в воровскую гильдию, вступать нужно!. В остальном ничего хорошего не сможете украть и продаются вещи с плюсом к этому навыку. Evade Traps: бесполезно, ловишки слабые. Deadly Gift: Ловушка-скорпион одна из читерных тактик, скорпион первого лвла убьет за вас вампира на 5ом уровне. Если хотите халявы - киньте единичку, все равно чит. Elven Stamina: Если вы фанат кролика-энерджайзера и бегаете с луком, то можете кинуть пару очков, но в целом навык бесполезен. Embrace Shadows: Никаких бонусом из невидимости нету, лучше пить черные бутылки, если нужно убежать. Poison Weapon: Очень сильная вещь. Большие банки огромный чит. Если играете милишником с кинжалами, рекомендую кинуть одно очков и использовать только маленькие банки яда против боссов.

Path of the Talents Traders Tongue: 2 очка за квесты, качать ну нужно. Ranger's Sight: Эльфийское зрение лучше, качать не нужно. Wisdom: Если вкачаете 5 очков, к концу игры наберете на 1 (о-д-и-н) уровень больше. Charm: Резисты... можете чармить крыс и водить за собой за счет Aura of Command. Magic Barrier: Маст хев 5 очков. Aura of Command: Вызваннные, воскрешенные, зачармленные монстры ходят за вами до своей смерти. работает на скорпионов делая их просто полным game-breaker'ом. Heaven's Gift: Бесполезная штука. Survivor's Instinct: Слишком слабо регенит, бесполезная.

Path of Lore Identify: Тактика с опознанием статичных вещей, маст хев скилл на деле. Очко дадут за квест, еще одно можно на шмотке найти. 3х очков ради экономии времени и хорошего лута не жалко. Alchemy: Если играете магом, то одну единичку в начале игры киньте, чтобы пить белые банки для маны. Остальным хватит тех, что продаются у торгашей, а потом квестом единичку подарят. Know Creature: Играя за мага неплохая штука, вкачать 5 очков ради резистов. True Sight: Бесполезно, есть пара воров с невидимостью, но в невидимости они не могут вас бить. Blind: Кинув сюда 4-5 очков и атакуя с дистанции можете поиздеваться над противниками, но в целом бесполезно. Skin of Poison: Отравленного оружия достаточно.
Curse: Отличная штука для магов! Necroshift: Бесполезно.

Path of the Divine Translocate: Бесполезно. Divine Death: Играя за мага отличный спел под конец игры. Им хорошо бить импов, но можно использовать уже прокачанные к тому времени шипы. Spirit Form: Бесполезно. Scorch: Нет причин его использовать. Heaven's Blessing: Очень хороший спел для бойцов ближнего боя.
Divine Eye: Бесполезно. Temporal Storm: Можно побаловаться, играя за мага, но смысла в нем нету. Lightning Cascade: Бессмысленно, так как уже будут прокачаны другие спелы.

Way of the Warrior Skills:
Path of the Specialist Sword: Мечи - лучшее оружие в игре и самое доступное. Mace: Неплохая альтернатива мечам. Axe: можно достать и хорошие топоры. Hammer: хороший молот - фантастика. Staff: мусор. Bow: Для лучников. Crossbow: Бонус к урону не работает. Shield: Смысла в щитах немного и если носить щит, то без этого навыка.
Path of Warrior's Lore Augment Damage: Отличная штука для мили. Одно очка дадут по квесту в гильдии Воинов. Repair: единичка сэкономит вам кучу времени и денег на покупку гемов у вендоров, можно найти вещь с бонусом к нему. Stun: Из-за резистов бестолковый, есть на оружии. Augment Defense: Отличная штуку. Единичку дадут в гильдии войнов. Poison Damage: 
Fire Damage: 
Lightning Damage:  Все 3 навыка есть в различных вариациях на любом нормальном оружии, качая их, потратите очки в пустую. Repel Damage: Бесполезно.

Path of the Ranger Elven Sight: Отличная штука! при четырех очках вы видите весь экран сразу, я всегда качал, не люблю долго бегать по карте. True Shot: не работает. Splitting Arrows: Единственный нормальный удар для луков. Poison Arrows: Не очень полезно, лучше единичку в Poison weapon кинуть для боссов. Spirit Arrows:  Лучший из элементальных ударов, но обычное разделение его заменяет сполна. Elemental Arrows:   Evade Arrows: На момент появления уже мало лучников, не очень полезно. Explosive Arrows: 

Path of the Warrior Gods Enchant Weapon: 5 очков. Feign Death: 
Boomerang: 
Shadow Warrior:  Бесполезные вещи. Spirit Damage: Самый лучший из добавочных уронов, но опять же - есть на оружии. Reflect Missiles: Бесполезно. Death Strike: Те, на кого он работает, и так умрут с одного удара или с двух... Flash Attack: Бесполезно.


Итого вам нужны: Restore (1 point + 4 free points) Lockpick (3 points + 2 free points) Pickpocket (1 point) Magic Barrier (5 points) Identify (3-4 points +1 free point) Alchemy (1-3 points + 1 free point) Repair (1 point) Enchant Weapon (5 points).

это 20-23 очков. За игру наберет около 62.

Для мили-кинжальщика: Бестаб, 1 в отравленное оружие, 5 в защиту, 4 в физ урон, 5 в дивайн-благословение Для мили-мечника: Меч, 5 в защиту, 4 в физ урон, 5 в дивайн-благословение Для лучника: Лук, 4 в физ урон, разделяющие стрелы, 5 в дивайн-благословение Для мага: Нужны метеор, шипы, молния, лайф лич - остальное фор фан и по желанию.

Бесплатные изучения навыковПравить

  1. Лечение (три очка навыка):
  • Первое вы получите, когда решите квест об исцелении двух больных при помощи единственной целебной геммы. Награду дает ящер Гемме.
  • Второе очко даст вам Мардениус, когда вы найдете убийцу торговца Джоржа.
  • Третье очко даётся в награду за решение квеста с садами Нерикона.
  1. Умение торговаться
  • В таверне «Голубой боров» у стойки стоит Эльгаммон (Еl'gammon). Этот товарищ несколько раз подряд раскрутит героя на покупку якобы магических предметов. Каждый стоит 500 монет. Купив очередную обновку (ковер-самолет, самозатачивающийся меч, магическое зеркало и прочее), щелкните по предмету в багаже, чтобы убедиться, что тот не работает. После снова заговорите с Элгаммоном. После того, как он сплавит вам все неликвиды, герой все-таки поумнеет, выучив искусство торговаться!
  • Продолжить обучение этому полезному навыку вы сможете в гильдии купцов Вердистиса, где можно найти целых три книги, поднимающих навык. Навык повышается на единичку при прочтении всех трёх книг.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.