ФЭНДОМ


DOS Крафт Пергамент
Этой статье / разделу не хватает информации.

Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью информацией.

DOS2 Иконка Открытая книга

Охотник (позже Пламенный рыцарь) — главный герой Divinity II: Кровь драконов и Divinity II: Пламя мести, человек со светящимися серебром глазами (побочный эффект драконьей памяти). Внешность и пол героя настраивает игрок.

ПроисхождениеПравить

Охотник на протяжении многих лет обучался(лась) в академии охотников, готовясь принять память драконов — способность, необходимую для борьбы с пламенными рыцарями.

Divinity 2Править

В начале игры герой, прибыв в секретную деревню Светлое, предстаёт как закончивший обучение в академии студент, который вот-вот станет настоящим охотником на драконов. Новенького охотника срочно отправляют в Осколье, где в последний раз видели пламенного рыцаря. После проведения расследования герою удается отыскать последнего пламенного рыцаря, который на последнем издыхании говорит ему/ей, что пламенные рыцари не причастны к убийству Избранного. Оно было спланировано, чтобы заставить воевать пламенных рыцарей и людей и, таким образом, отвлечь их от реальной угрозы — Тёмного круга Дамиана. Показав в доказательство видение, где силы зла копят войска, умирающий пламенный рыцарь убеждает главного героя в том, что нужно направить свои силы в другое русло и перемещает часть себя в Охотника, после чего сопровождает его как голос в голове.

Новой целью охотника стал поиск храма Махоса, откуда он должен был попасть в Башню Силы и завладеть сердцем дракона — артефактом, раскрывающим всю силу пламенного рыцаря. Преодолев все трудности, главный герой добирается до Башни Силы, проникает в неё и убивает узурпатора башни — Лайкена. После его убийства он завладевает артефактом и отбивает нападение Дамиана.

Теперь охотнику нужно убить Дамиана, но дело в том, что он связал свою жизнь с Игрейн с помощью заклинания сковки душ прямо перед своей смертью, таким образом, сделав Дамиана бессмертным. Для этого ему понадобится спуститься в загробный мир, где он должен найти и вернуть к жизни Игрейн. Сделав всё необходимое, он смог попасть в загробный мир и вызволить Игрейн, но в итоге сам попал в ловушку, подстроенную Игрейн, которая и была тем голосом в голове, что притворялся пламенным рыцарем, чтобы наконец воссоединиться с Дамианом. Его заточили в одном месте с Избранником богов, который и объяснил охотнику ситуацию.

Пока охотник находился в заточении, Дамиан опустошал Ривеллон и постепенно приблизился к Алероту. Маг Зандалор, чтобы не допустить уничтожение города, воздвиг барьер над ним. В это же время некоторый древний маг смог частично освободиться и отправил своего фантома к охотнику, чтобы освободить его в обмен на его свободу и силу, с помощью которой он смог дать отпор Дамиану. Главный герой согласился на сделку и освободился, а маг поселился у него в голове.

Главный герой занялся поисками места заточения мага, попутно разбираясь с проблемами города. Каждый раз, когда главный герой разрешал крупную проблему, появлялся Беллегар, который утверждал, что охотник не должен освобождать мага, ибо тот является истинным злом, и всячески мешал свершению сего действа. В итоге, главный герой добирается до места назначения, но и тут появляется Беллегар, который предлагает альтернативу: вместо освобождения опасного и могущественного волшебника, он даст достаточно сил охотнику, чтобы он смог сразиться со злом. Чтобы не выбрал охотник, ему придеться сразиться с полчищами тьмы, чтобы сразиться в рещающей схватке с Игрейн. Пробившись, он встречает Игрейн и сражается с ней (а также вместе с древним магом, если тот был освобожден, и побеждает, после чего силы тьмы отступают, Избранник богов освобождается, а охотник объявляется спасителем Алерота.

СпособностиПравить

Кроме выбранных игроком боевых способностей имеет в своём арсенале: