ФЭНДОМ


Beyond Divinity, также известная как Beyond Divinity: Shackles of Fate — ролевая игра от команды разработчиков Larian Studios, которая вышла в 2004 году. На территории России локализованная версия была издана 5 августа 2004 под названием «Beyond Divinity: Оковы судьбы».

Версия Deluxe Edition была выпущена в том же году и содержала сразу две игры серии: Divine Divinity и Beyond Divinity. В 2009 году ремастер игры Beyond Divinity был выпущен в цифровом виде на GOG.com, главным изменением стала поддержка высоких разрешений. С 29 октября 2012 игра в формате HD доступна в Steam. С 15 ноября 2013 Beyond Divinity была выпущена для Mac OS X.

По порядку релиза и внутренней хронологии мира этой игре предшествует Divine Divinity, а после неё следует Divinity II.

Сюжет Править

История Beyond Divinity происходит через 20 лет после оригинальной игры. Игрок берет на себя роль служащего святому паладину, который ненавидит и убивает некромантов. В ходе битвы с особенно подлым некромантом, паладина захватывает демон Самуэль и отправляет в другую вселенную, где герой становится связанным с рыцарем смерти, созданием зла. Паладин и герой должны вместе найти выход из положения. Одержать победу — держаться пути к своей участи, которую игрок выбирает сам. Потерпеть поражение — навсегда остаться тем, кем тебя сделали.

Игровой процесс Править

Как и в Divine Divinity, игровой процесс близок к серии Diablo. Однако под управлением игрока оказывается не одиночный протагонист, а партия, состоящая из двух персонажей. Правда, полностью можно создать лишь Паладина, у Рыцаря Смерти можно лишь выбрать класс и распределить очки умений — его имя и внешность не изменяются. В отличие от многих подобных игр, выбор одинакового класса для обоих персонажей не лишен смысла — в этом случае появляются дополнительные навыки и умения.

Ключевые особенности

Эпическая ролевая игра
Это приключение займет более 60 часов. В 4 сюжетных главах вы побываете в разных уголках огромного игрового мира, выполняя самые разные нелинейные задания. А если и этого мало, вы всегда можете отправиться в Параллельный мир — созданный случайным образом мир, где вас ждет множество новых заданий, врагов и добычи.

Бесклассовая система развития
Только вам решать, каким будет ваш герой! В открытой системе нет классов, зато в вашем распоряжении более 30 свойств и 290 навыков, среди которых алхимия, ремесла и многое другое.

Командные действия принесут победу
Вы можете быстро и плавно переключаться между своим героем и рыцарем смерти. По ходу боя можно поставить игру на тактическую паузу и раздать приказы всем бойцам отряда. Призывайте магических кукол, чтобы усилить ваш небольшой отряд.

Полная интерактивность
В игре огромное количество предметов, которые можно изучать, покупать, применять и объединять друг с другом. Нашли пустые бутылочки и немного красивых грибов? Сварите из них зелье! Добыли какой-то мерзкий яд? Смажьте им клинок или наконечники стрел: враги даже не успеют понять, что их ужалило!

Знаменитое звуковое сопровождение
Наслаждайтесь прекрасными мелодиями, которые сочинил Кирилл Покровский, обладатель двух наград IGN «Выдающиеся достижения в музыке».

Навигация по разделу «Beyond Divinity» на вики

Разработка Править

Первый пресс-релиз состоялся 11 июня 2003 года и в нём сообщалось, что разработка игры уже близка к завершению. Предварительное название игры было «Riftrunner», релиз планировался в третьем квартале 2003.

16 декабря 2003 было объявлено о переименовании «Riftrunner» в «Beyond Divinity». Руководитель проекта сказал, что это связано с тем, что предыдущее название не ассоциировалось с предыдущей игрой и было решено сделать название на основе слова «Divinity». Также срок релиза был перенесён на первую половину 2004.

В начале марта 2004-ого была выпущена демо-версия игры, а 24 марта в пресс-релизе было объявлено о переносе даты релиза для внесения изменений по отзывам игроков. В итоге игра была издана 28 апреля 2004 года.

В 2009 году ремастер игры Beyond Divinity был выпущен в цифровом виде на GOG.com, главным изменением стала поддержка высоких разрешений. С 29 октября 2012 игра в формате HD доступна в Steam. С 15 ноября 2013 Beyond Divinity была выпущена для Mac OS X.

Отзывы Править

Игра встретила ожесточенную критику, вызванную множеством багов. Рейтинг оценивается как «средний» (50-70 %).

«В целом Beyond Divinity выглядит очень неплохо и априори имеет два серьезных плюса: огромный, хорошо проработанный игровой мир и отличный юмор.»

 — AG.ru Оценка %. Полный текст рецензии

«Продолжение Divine Divinity почти дотягивает до оригинала. Крепкий сюжет, юмор, увлекательный геймплей, интерактивный мир, отличная музыка Кирилла Покровского с одной стороны, и древний движок с кучей багов — с другой. Что победит — решать вам.»

 — Игромания Оценка 80 %. Полный текст рецензии

«Последнее, о чем хочется сказать: в отличие от безупречной Divine Divinity, в ее младшей сестричке пока наблюдается множество багов. Larian прилежно исправляет свои же ошибки, выпуская по три патча в неделю.»

 — LKI.ru Оценка 90 %. Полный текст рецензии