ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Divinity: Original Sin. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Divinity Вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Divinity: Original Sin — пошаговая изометрическая партийная компьютерная ролевая игра, приквел Divine Divinity, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter. После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. В России, однако, игра вышла без ожидаемой локализации на русский язык.

Игровой процесс Править

Divinity: Original Sin — следующая RPG во вселенной Divinity. Игрок управляет двумя персонажами, создаваемыми в начале игры. Игрок волен самостоятельно выбрать навыки, характеристики, черты, внешность и пол обоих персонажей. В дальнейшем между ними могут развиться любовные отношения. Сражения будут происходить в пошаговом режиме, основанном на классических механиках: очках действия, фланговых атаках, ударах в спину, свободных атаках и бонусах взаимодействия персонажей. Также доступен кооперативный многопользовательский режим (игровой движок поддерживает до 4 игроков в мультиплеере, однако только 2 игрока смогут проходить основную сюжетную линию) и интерактивный мир.

1405532896-exclusive-pets
Сбор средств через Kickstarter

Разработчики начали сбор средств через Kickstarter 27 марта 2013 года. Целью было собрать деньги на завершение игры и заодно разрекламировать её. Сбор средств на Kickstarter успешно закончился 26 апреля, игра собрала 944 282 доллара. Также сбор проводился с помощью PayPal на сайте разработчиков, в сумме более 1 млн долларов было собрано на разработку игры. Так же всем тем, кто вкладывал деньги в проект на KickStarter был предоставлен игровой бонус в виде кода, который нужно ввести в игре. Ниже предоставлены все коды, открывающие разных животных в игре:

005eb867-8147-4181-9a86-ab03dd850d85 Summon_KickstarterPetRobotrooster

01d89e88-6e00-43c4-ae84-9fa18d9e9a1b Summon_KickstarterPetGreycat Bob

024f732f-326e-4a6c-8f5a-f9311a2af0dc Summon_KickstarterPetShepherd Redslider

01902971-319b-4f68-b401-d5437cd39a96 Summon_KickstarterPetWhitewolf Toutou

fe76293b-0bf8-4b02-9b6d-f62630b4a4b3 Summon_KickstarterPetGreycat Murenka

fe0938a2-1afc-43ad-8fd8-141ea220088e Summon_KickstarterPetBrowndog Mio

fcef4777-6d83-4ce5-9af7-f8a5445f6279 Summon_KickstarterPetBlackspider Xer'gar

f6cb61a1-97fb-4d5c-a4cf-3296d8a8f327 Summon_KickstarterPetBlackwolf Zero

f6061dad-b79e-47c2-9707-b833f105d3ea Summon_KickstarterPetBlagdog Ranger

f165ce41-1813-4a3e-9c40-35e4f7e15999 Hestia Summon_KickstarterPetGreycat

f142f16b-619a-48f0-8343-6cdd71b0a748 Summon_KickstarterPetBrowndog Brandi

ef8e6bcd-e4c3-4696-b534-9676d5b82c3e Summon_KickstarterPetGreycat Meow Tse-Tung

ec7a49b6-34cc-4aa8-8ea0-25a11a5a2461 Summon_KickstarterPetFemalesheep Kati

ecfaob6r34yc-oaau-Reu0-b5ai1ama2x4D1 Summon_KickstarterPetFemalesheep Overman

e803656a-42b1-46ab-81d2-ee3eedb56fa4 Summon_KickstarterPetWhitecat Wide-eyes

e513af77-b2c1-4a27-9275-4585feb61054 Summon_KickstarterPetWhitecat Rascal

e151c069-30da-4a08-bbb1-9cd917f2de9a Summon_KickstarterPetGreycat Morris

e0fc72ba-0766-406d-8d15-e0fbadb2ff4b Summon_KickstarterPetBrowndog Sebastien

e0227516-75e0-4ed1-9d2a-06051cdcc946 Summon_KickstarterPetBlackcat LOETLOET

Разработка Править

Изначально планировалось, что игра Divinity: Original Sin выйдет в октябре или ноябре 2013, однако выход игры был отложен на 28 февраля 2014 года. Всё это время разработчики занимались локализацией игры на английский, французский, немецкий, польский и русский языки, возможно будут добавлены и другие. И опять дата релиза была перенесена на 25 апреля 2014. А потом и на 20 июня 2014.

Изначально Larian собиралась выпустить одновременно игру на Microsoft Windows и Mac OS X, а после того как будет завершена версия для Mac OS X, выпустить на Linux. Бета-версия игры для Mac OS X стала доступна в мае 2014 года. В данный момент неизвестно, когда выпустят Linux версию. Портирование поставляемого с игрой редактора карт на платформы, отличные от Microsoft Windows не планируется.

28 марта 2014 года Свен Винке сообщил в своём блоге, что от циклов смены дня и ночи в Divinity: Original Sin придётся отказаться.

Ролевая система Править

Основные персонажи Divinity: Original Sin обладают следующими основными характеристиками:

  • Сила.
  • Ловкость.
  • Интеллект.
  • Телосложение.
  • Скорость.
  • Восприятие.

На основе этих характеристик высчитываются производные:

  • Атака и защита.
  • Повреждения.
  • Шанс и размер критических повреждений.
  • Броня.
  • Шанс блока.
  • Очки здоровья.
  • Очки действия.
  • Репутация.
  • Зрение и слух.
  • Скорость передвижения.
  • Инициатива.
  • Устойчивости к яду, силам стихий, заклинаниям разума, различным видам оружия.

Взаимодействие с игровым миромПравить

Системы взаимодействия с игровым миром, характерные для предыдущих изометрических игр серии Divinity, таких как Divine Divinity и Beyond Divinity, получат дальнейшее развитие в Divinity: Original Sin. Как и ранее, игровой мир практически полностью интерактивен. Почти любой предмет может быть взят и перенесён (при наличии достаточной силы), предметы можно комбинировать друг с другом, получая новые. Например, можно применить нож к метле, получив в результате копьё. Перемещение предметов может дать ощутимое преимущество в сражении благодаря возможности забаррикадировать проход противнику.

В Divinity: Original Sin присутствует механика взаимодействия стихий. Вода тушит огонь, поэтому мокрый противник станет более уязвим к заклинаниям воздуха, но устойчивым к огненным. Эта особенность используется не только в магической системе, но и при взаимодействии с предметами. Например, разбитая рядом с огнём бочка с водой потушит его, а согретый находящимся рядом пламенем противник становится более восприимчив к эффектам горения.

Игровые персонажи также активно реагируют на действия игрока. Грабежи и убийства не сойдут с рук и обязательно отразятся. При этом чем больше игрок совершает поступков, тем выше известность его персонажа.

Диалоговая системаПравить

В диалогах участвуют оба персонажа, при этом если им не удаётся сойтись в едином мнении, то решение за них выполняет игровая система.

В «Раннем доступе» отсутствует возможность выбрать характер персонажей, поэтому отыгрыш каждого из них ложится на плечи игрока, однако в финальной версии такая возможность будет. Принимая решения, игрок развивает личность персонажа, выражающуюся в появлении у него таких черт как «Эмпатия», «Праведность» и так далее, дающих различные игромеханические преимущества, например, устойчивость к эффектам, воздействующим на разум.

Отношения между персонажамиПравить

В интервью Мэтту Бартону Свен поделился подробностями об отношениях персонажей в Divinity: Original Sin:

Отношения основных персонажей совсем необязательно романтические. Впрочем, если таково ваше желание, вы можете развивать их и в этом направлении. Отношения определяются по двум осям: Привязанность и Близость. Первая показывает, насколько персонажи любят друг друга, вторая — как часто они приходят к общему мнению при обсуждении моральных дилемм. Таким образом, персонажи могут ненавидеть друг друга, но при этом хорошо работать. Ваш друг никогда не станет внезапно тащить вас в постель, чтобы вы познали все прелести однополой любви, если только вы сами не сделаете осознанный выбор в этом направлении.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Divinity: Original Sin»

  • Обсуждение Divinity: Original Sin.

    91 сообщений
    • Блин это получается в 4 полноценно не получится сыграть , в диалогах будут участвовать только игрок 1 и 2 а другие просто бегать и в битвах помогать
    • у меня на версии 1.0.252.0 с модом FourPlay. 4 созданные персонажи + спутники (Джаан…