ФЭНДОМ


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Divinity: Original Sin. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Divinity Вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Divinity: Original Sin — пошаговая изометрическая партийная компьютерная ролевая игра, приквел Divine Divinity, с однопользовательским и многопользовательским режимами игры, разработанная компанией Larian Studios на средства, полученные с пожертвований с Kickstarter. После неоднократных переносов даты выхода игра была выпущена 30 июня 2014 года. В России, однако, игра вышла без ожидаемой локализации на русский язык.

Игровой процесс Править

Divinity: Original Sin — следующая RPG во вселенной Divinity. Игрок управляет двумя персонажами, создаваемыми в начале игры. Игрок волен самостоятельно выбрать навыки, характеристики, черты, внешность и пол обоих персонажей. В дальнейшем между ними могут развиться любовные отношения. Сражения будут происходить в пошаговом режиме, основанном на классических механиках: очках действия, фланговых атаках, ударах в спину, свободных атаках и бонусах взаимодействия персонажей. Также доступен кооперативный многопользовательский режим (игровой движок поддерживает до 4 игроков в мультиплеере, однако только 2 игрока смогут проходить основную сюжетную линию) и интерактивный мир.

1405532896-exclusive-pets
Сбор средств через Kickstarter

Разработчики начали сбор средств через Kickstarter 27 марта 2013 года. Целью было собрать деньги на завершение игры и заодно разрекламировать её. Сбор средств на Kickstarter успешно закончился 26 апреля, игра собрала 944 282 доллара. Также сбор проводился с помощью PayPal на сайте разработчиков, в сумме более 1 млн долларов было собрано на разработку игры. Так же всем тем, кто вкладывал деньги в проект на KickStarter был предоставлен игровой бонус в виде кода, который нужно ввести в игре. Ниже предоставлены все коды, открывающие разных животных в игре:

005eb867-8147-4181-9a86-ab03dd850d85 Summon_KickstarterPetRobotrooster

01d89e88-6e00-43c4-ae84-9fa18d9e9a1b Summon_KickstarterPetGreycat Bob

024f732f-326e-4a6c-8f5a-f9311a2af0dc Summon_KickstarterPetShepherd Redslider

01902971-319b-4f68-b401-d5437cd39a96 Summon_KickstarterPetWhitewolf Toutou

fe76293b-0bf8-4b02-9b6d-f62630b4a4b3 Summon_KickstarterPetGreycat Murenka

fe0938a2-1afc-43ad-8fd8-141ea220088e Summon_KickstarterPetBrowndog Mio

fcef4777-6d83-4ce5-9af7-f8a5445f6279 Summon_KickstarterPetBlackspider Xer'gar

f6cb61a1-97fb-4d5c-a4cf-3296d8a8f327 Summon_KickstarterPetBlackwolf Zero

f6061dad-b79e-47c2-9707-b833f105d3ea Summon_KickstarterPetBlagdog Ranger

f165ce41-1813-4a3e-9c40-35e4f7e15999 Hestia Summon_KickstarterPetGreycat

f142f16b-619a-48f0-8343-6cdd71b0a748 Summon_KickstarterPetBrowndog Brandi

ef8e6bcd-e4c3-4696-b534-9676d5b82c3e Summon_KickstarterPetGreycat Meow Tse-Tung

ec7a49b6-34cc-4aa8-8ea0-25a11a5a2461 Summon_KickstarterPetFemalesheep Kati

ecfaob6r34yc-oaau-Reu0-b5ai1ama2x4D1 Summon_KickstarterPetFemalesheep Overman

e803656a-42b1-46ab-81d2-ee3eedb56fa4 Summon_KickstarterPetWhitecat Wide-eyes

e513af77-b2c1-4a27-9275-4585feb61054 Summon_KickstarterPetWhitecat Rascal

e151c069-30da-4a08-bbb1-9cd917f2de9a Summon_KickstarterPetGreycat Morris

e0fc72ba-0766-406d-8d15-e0fbadb2ff4b Summon_KickstarterPetBrowndog Sebastien

e0227516-75e0-4ed1-9d2a-06051cdcc946 Summon_KickstarterPetBlackcat LOETLOET

Разработка Править

Изначально планировалось, что игра Divinity: Original Sin выйдет в октябре или ноябре 2013, однако выход игры был отложен на 28 февраля 2014 года. Всё это время разработчики занимались локализацией игры на английский, французский, немецкий, польский и русский языки, возможно будут добавлены и другие. И опять дата релиза была перенесена на 25 апреля 2014. А потом и на 20 июня 2014.

Изначально Larian собиралась выпустить одновременно игру на Microsoft Windows и Mac OS X, а после того как будет завершена версия для Mac OS X, выпустить на Linux. Бета-версия игры для Mac OS X стала доступна в мае 2014 года. В данный момент неизвестно, когда выпустят Linux версию. Портирование поставляемого с игрой редактора карт на платформы, отличные от Microsoft Windows не планируется.

28 марта 2014 года Свен Винке сообщил в своём блоге, что от циклов смены дня и ночи в Divinity: Original Sin придётся отказаться.

Ролевая система Править

Основные персонажи Divinity: Original Sin обладают следующими основными характеристиками:

  • Сила.
  • Ловкость.
  • Интеллект.
  • Телосложение.
  • Скорость.
  • Восприятие.

На основе этих характеристик высчитываются производные:

  • Атака и защита.
  • Повреждения.
  • Шанс и размер критических повреждений.
  • Броня.
  • Шанс блока.
  • Очки здоровья.
  • Очки действия.
  • Репутация.
  • Зрение и слух.
  • Скорость передвижения.
  • Инициатива.
  • Устойчивости к яду, силам стихий, заклинаниям разума, различным видам оружия.

Взаимодействие с игровым миромПравить

Системы взаимодействия с игровым миром, характерные для предыдущих изометрических игр серии Divinity, таких как Divine Divinity и Beyond Divinity, получат дальнейшее развитие в Divinity: Original Sin. Как и ранее, игровой мир практически полностью интерактивен. Почти любой предмет может быть взят и перенесён (при наличии достаточной силы), предметы можно комбинировать друг с другом, получая новые. Например, можно применить нож к метле, получив в результате копьё. Перемещение предметов может дать ощутимое преимущество в сражении благодаря возможности забаррикадировать проход противнику.

В Divinity: Original Sin присутствует механика взаимодействия стихий. Вода тушит огонь, поэтому мокрый противник станет более уязвим к заклинаниям воздуха, но устойчивым к огненным. Эта особенность используется не только в магической системе, но и при взаимодействии с предметами. Например, разбитая рядом с огнём бочка с водой потушит его, а согретый находящимся рядом пламенем противник становится более восприимчив к эффектам горения.

Игровые персонажи также активно реагируют на действия игрока. Грабежи и убийства не сойдут с рук и обязательно отразятся. При этом чем больше игрок совершает поступков, тем выше известность его персонажа.

Диалоговая системаПравить

В диалогах участвуют оба персонажа, при этом если им не удаётся сойтись в едином мнении, то решение за них выполняет игровая система.

В «Раннем доступе» отсутствует возможность выбрать характер персонажей, поэтому отыгрыш каждого из них ложится на плечи игрока, однако в финальной версии такая возможность будет. Принимая решения, игрок развивает личность персонажа, выражающуюся в появлении у него таких черт как «Эмпатия», «Праведность» и так далее, дающих различные игромеханические преимущества, например, устойчивость к эффектам, воздействующим на разум.

Отношения между персонажамиПравить

В интервью Мэтту Бартону Свен поделился подробностями об отношениях персонажей в Divinity: Original Sin:

Отношения основных персонажей совсем необязательно романтические. Впрочем, если таково ваше желание, вы можете развивать их и в этом направлении. Отношения определяются по двум осям: Привязанность и Близость. Первая показывает, насколько персонажи любят друг друга, вторая — как часто они приходят к общему мнению при обсуждении моральных дилемм. Таким образом, персонажи могут ненавидеть друг друга, но при этом хорошо работать. Ваш друг никогда не станет внезапно тащить вас в постель, чтобы вы познали все прелести однополой любви, если только вы сами не сделаете осознанный выбор в этом направлении.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Divinity: Original Sin»

  • Обсуждение Divinity: Original Sin.

    91 сообщений
    • Блин это получается в 4 полноценно не получится сыграть , в диалогах будут участвовать только игрок 1 и 2 а другие просто бегать и в битвах помогать
    • у меня на версии 1.0.252.0 с модом FourPlay. 4 созданные персонажи + спутники (Джаан…

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.