ФЭНДОМ


Divinity II: Кровь драконов (англ. Divinity II: Ego Draconis) – третья игра в серии Divinity, разработанная бельгийской студией Larian. Является продолжением игр Divine Divinity (2002) и Beyond Divinity (2004).

Divinity II: Ego Draconis появилась в 2009 году, а через год к ней вышло дополнение Divinity II: Flames of Vengeance ("Пламя мести"). В том же 2010 году вышла и переработанная версия игры Divinity II: The Dragon Knight Saga, которая содержала в себе не только дополнение, но и улучшенную версию оригинальной игры. Спустя два года, в 2012 г., Larian выпустила обновлённое и исправленное издание с дополнительными материалами — Divinity II: Developer's Cut.

ОписаниеПравить

Персонаж игрока снова оказывается в Ривеллоне – королевстве, где катастрофические войны сменились шатким миром. Поначалу он будет одним из Охотников на драконов, но по мере развития сюжета он понимает, что драконы не самое большее зло, угрожающее Ривеллону и бороться надо вовсе не с ними. Дамиан Проклятый – предводитель Тёмного круга, обрел небывалое могущество и уже готов начать последнюю, разрушительную войну. С помощью одного из пламенных рыцарей игрок приобретет способность превращаться в дракона. Благодаря этим умениям бывший Охотник на драконов, ныне ставший Пламенным рыцарем, сыграет важную роль в разворачивающихся событиях и постарается спасти Ривеллон.

Особенности игрыПравить

Теперь у вас есть возможность сражаться и в человеческом облике, и в обличье дракона.

Вы наверняка мечтали ринуться в битву верхом на драконе. Но зачем ограничиваться прирученным ящером, если вы сами можете превратиться в дракона?! Да, в «Divinity II: Кровь драконов» у вас есть такая возможность. Расправьте могучие крылья и летите вперед, выжигая огнем любые препятствия. Используйте все преимущества своего человеческого и драконьего обличья, чтобы победить Дамиана и стать настоящим пламенным рыцарем!

Динамический сюжет, который во многом зависит от ваших собственных решений.

Почти любое задание в «Divinity II: Кровь драконов» можно выполнить разными способами. Выбор зависит от вашего умения просчитать ситуацию и ваших моральных принципов, от сиюминутных капризов и вашей находчивости. Последствия каждого вашего решения так или иначе отразятся на дальнейшем развитии сюжета. У одного и того же задания может быть до двадцати вариантов финала, некоторые из которых открывают перед вами новые цепочки заданий. Все окружающие могут изменить отношение к герою.

Башня силы — ваш дом и надежная крепость.

Возвышаясь над Островом стражей, подобно гигантскому каменному когтю, стоит легендарная Башня силы. Эту могучую цитадель построил великий Махос — маг, овладевший силой драконов. Таинственный Камень дракона откроет вам доступ в Башню. С его помощью вы всегда сможете перенестись в Башню силы и использовать все ее многочисленные возможности.

Персональный некрозавр — ваш помощник в бою.

Из останков поверженных вами врагов некромант в Башне силы соберет для вас некрозавра. Эта удивительная тварь станет вашим незаменимым помощником в бою. Сила некрозавра напрямую зависит от того, из каких частей он собран. Некрозавра не нужно таскать за собой на поводке: призовите его в трудную минуту, и он появится.

Developer's cut Править

Специальное издание, в которое не только входят мелкие изменения в балансе и технической части игры, но также добавляется следующее:

  • Режим разработчика - режим, в котором игрок обладают большим перечнем возможностей, по сути являющиеся читами. Вы можете переместится в любую точку карты, получить любой предмет, превратиться в любое существо и.т. п. Режим разработчика выбирается при запуске, а в главном меню появляется заметка о возможных неприятных последствиях пользования им.
  • Меняется изображение в главном меню игры.

Консоли Править

Игра отличается от версии на PC. В основном, отличия касаются интерфейса.

Интересные факты Править

Следующая информация взята из фильма, предоставляемый с покупкой Developer's cut издания:

  • Можно было превращаться в полудракона, чтобы убивать врагов в подземельях. Программисты говорили, что дизайнеры его убрали из-за проблем с балансом, но дизайнеры говорили, что программисты его не осилили: из-за него игра тормозила. Вместо этого сделали разнообразную боевую систему, которую разработчики назвали более интересной, чем полудракон с ограниченными возможностями.
  • Драконом можно было уничтожать врагов с неба. Было вырезано скорее всего из-за дисбаланса, нехватки времени на правильную реализацию или/и аппаратных возможностей.
    • В одном из кадров фильма можно было увидеть как дракон атакует корабль.
  • Количество существ в игре было уменьшено из-за особенностей приставки XBOX360.
    • Был вырезан полудракон.
    • Было уменьшено количество персонажей вдвое.
    • Были убраны многие животные из Осколья.
  • Количество локаций в один момент разработки насчитывалось более 30 штук, в итоге осталось с десяток.
    • Был большой город Алерот, на разработку которого ушло 6 месяцев. И хоть сделан он было хорошо, его вырезали. Затем его сделали главным место действия дополнения.
    • Фарханг (болота?).
    • Лагерь Темного Круга.
    • Главный дизайнер Фарханг Намдар даже плакал из-за них. Было много сделано и придумано.
  • По началу задумывалось включить гномов, эльфов и других пламенных рыцарей в игру, которые присоединялись бы к главному героя для последнего боя. Также должны были быть ящеры и бесы, обитающие в своих локациях. То есть все расы из Divine Divinity.
  • Башня силы не находилась в неком удаленном уголке мира, а предполагалось, что она будет где-то в Ривелоне, куда как раз таки стекались бы союзники, такие гномы, эльфы и пламенные рыцари,
  • Последний бой должен был быть в RTS-стиле. Этот факт наводит на мысль о том, откуда пришла мысль разработчикам для игры Divinity: Dragon Commander.
  • В Башню силы хотели добавить особенных существ - циклопов, которые играли роль слуг и охраны. Напоминает игру Overlord.
  • Также предполагалось изменение обстановки по словам одного из разработчиков: "Прямо как в Sims".
  • Был задуман мультиплеерная кампания на нескольких человек. Проект был закрыт на середине из-за нестабильной работы и недостатка интересных квестов и для того, чтобы уделить больше внимания другим аспектам игры.
  • Когда разработчики предлагали свою игру издателям, однажды было сказано: "...Бельгия славится отсутствием художников (англ. artist - в широком смысле человек создающий что-либо)",- из-за чего сказавшего это добавили в игру в виде персонажа, душа которого связана с курицей.
  • Для игры было нанято более 50 тестеров из Бельгии, Германии, Канады, Румынии, Ирландии Индии.

К сожалению, все это осталось только концептом (кроме локаций, которые были сделаны) из-за скептицизма издателей. Разработчики также натерпелись при разработке Divine Divinity (см. Интересные факты), после всего этого не удивительно почему они захотели стать самостоятельными и, к счастью, у них получилось.

СсылкиПравить

  • Divinity II: Кровь драконов на Википедии.
  • Официальный сайт Divinity II: Кровь драконов.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики